Entrevista a Paulo Soledad

Hablamos con Paulo Soledade, un diseñador que ya nos trajo los juegos Arraial, I Love Portugal, Panamax y Reis de Portugal. También es coorganizador de la convención de juegos de mesa más grande del país, LeiriaCon, que atrae a miles de entusiastas a esta ciudad cada año. Una vida dedicada a los juegos de mesa y siempre con una mesa llena de amigos con quienes jugar.

1. ¿Qué es lo que más le gusta de los juegos de mesa y cómo se refleja en sus creaciones?

Toda mi vida, desde que tengo memoria, jugué juegos de mesa. Juego porque me gusta el juego en sí, pero sobre todo porque me gusta el contexto de la noche del juego. Cuando el juego no tiene las características que creo que debería tener para movilizar esta noche de juegos, me decepciono un poco. Significa que, especialmente con la cantidad de juegos diferentes que se ofrecen ahora, perdí el tiempo con un juego en lugar de jugar con otro. Y el tiempo es el bien más preciado que damos de nosotros. Cuando hago un juego, trato de hacer de este momento una oportunidad para que nadie se decepcione. Nunca puedes lograr ese objetivo para todos, pero al menos, para la mayoría de los que juegan, eso es lo que trato de hacer. En resumen, cualquiera que juegue un juego mío no puede decepcionarse con la cantidad de tiempo que le han dedicado al juego. Ese es mi objetivo.

2. Has estado jugando muchos juegos cuyo tema es Portugal. Para MEBO Games creaste los juegos I love Portugal, Arraial y un desafío de cartas llamado Reis de Portugal, todos en asociación con Nuno Bizarro. ¿Cuáles fueron las dificultades que sintió al trasladar el país al tablero y cómo es trabajar en conjunto para crear un juego?

Trabajar en sociedad es la única forma que conozco de trabajar. No compartimos el trabajo, todo el mundo hace de todo, en constante discusión para conseguir el mejor resultado. Hay dificultades, pero una vez que comprendes la dinámica de trabajo, y lo hemos estado haciendo el tiempo suficiente para comprenderlas, el trabajo se desarrolla con normalidad. En cuanto a la transposición de piezas de Portugal para los juegos, no es diferente a la transposición de piezas de otros países o circunstancias. Tenemos temas y soluciones tan o más convenientes como las que puedan surgir de otros lugares. Todo es cuestión de averiguar por qué estamos haciendo lo que estamos haciendo y, en ese momento, el trabajo se simplifica.

3. Además de crear juegos, estás involucrado en la organización de LeiriaCon, que siempre ha sido considerada la mejor convención de juegos de mesa en Portugal. Este año fue cancelado. ¿Cómo se siente al respecto y cuáles son sus planes para el futuro de la convención?

Creo que todos en la organización (Spiel Portugal) nos sentimos frustrados de que no vuelva a haber LeiriaCon en 2021. Pero ese es un mal muy pequeño cuando pensamos en la realidad detrás de todo esto. En 2020, la decisión (incorrecta) fue primero posponer la convención y luego cancelarla. No nos dimos cuenta de la dimensión de lo que se avecinaba. En 2021 decidimos, dadas las circunstancias de lo que había allí, algo que empezamos a entender mejor, avanzamos hacia la cancelación inmediata, que sentimos que era inevitable y, sobre todo, lo correcto. Ojalá haya LeiriaCon en 2022, no tanto por la convención sino por lo que representa como resultado de la lucha contra el COVID. Sería una muy buena señal. Y preferiblemente queremos volver a tener la misma convención que tuvimos en 2019. Ese es nuestro objetivo ahora, ese es nuestro plan para el futuro: superar el pasado reciente volviendo al pasado más pasado, de regreso a 2019.

4. En tiempos de pandemia, ¿cómo manejó su pasión por los juegos de mesa? ¿Jugaste mucho o aprovechaste para avanzar en tus próximas creaciones?

Jugué muy poco, casi nada. Los juegos para mí, más que una actividad familiar, son una actividad de amigos. Los amigos no se unen durante este período. Con algunas excepciones en las que jugué en línea, algo que no me gustó particularmente pero terminé haciendo un par de veces, casi nunca jugué. Por supuesto, en mi trabajo diario necesito estar en contacto directo con los juegos y, por lo tanto, no siento esta urgencia de la misma manera que otros. Lo que me falta, volviendo al principio de nuestra conversación, es la noche de juegos y ese contexto en el que el juego es el pretexto para que nos juntemos. Esto se echa mucho de menos.

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