Hippo é um jogo em que os jogadores tentam livrar-se das 12 bóias com que começam o jogo. Através dum lançamento de três dados, vão ter de fazer contas para saber em que sítio querem deixar as bóias. Podem utilizar várias combinações possíveis que o lançamento permite, colocando as suas bóias a salvo ou então fazerem com que as dos adversários voltem novamente para as mãos deles. Hippo desenvolve competências matemáticas, o pensamento estratégico e a capacidade de antecipação.