Entrevista a Orlando

Orlando Lopes de Sá es uno de los diseñadores portugueses que MEBO Games se complace en editar. Con nosotros publicó Porto, un juego que ha ganado varios premios nacionales y ha sido aceptado por jugadores de todo el mundo. Hablamos sobre la experiencia del juego, la creación y la interacción humana estos días.

1. ¿Qué es lo que más le gusta de los juegos de mesa y cómo se refleja en sus creaciones?

Lo que me atrae de los juegos de mesa modernos es el factor social y el hecho de que todos alrededor de la mesa se conectan a través de un elemento analógico y no a través del digital, al contrario de lo que ocurre con la mayoría de las interacciones humanas en la última década. En mis juegos, siempre trato de mejorar la interacción entre los jugadores, para que los jugadores no aparten la vista del tablero de juego y, como tal, se olviden de sus teléfonos móviles u otras distracciones.

2. Has realizado muchos juegos cuyo tema es Portugal. Para MEBO Games creaste el juego Porto, que fue ampliamente aceptado por la crítica, e incluso ganó muchos premios. ¿Qué te atrajo al intentar recrear la icónica zona ribereña de esta ciudad y cuáles fueron las dificultades que sentiste al trasladarla al tablero?

La idea era partir de los principios explicados anteriormente y utilizar una vestimenta temática que fuera reconocible por todos los jugadores (tema nacional, iconos conocidos), donde las reglas fueran intuitivas, sencillas, pero que maximizaran la interacción entre jugadores. En Oporto, nunca hay una interacción realmente negativa entre jugadores, porque incluso si un jugador le niega una oportunidad a otro, invariablemente abrirá otras oportunidades. Los mecanismos del juego resultaron de una manera muy natural (empiezas a construir en la planta baja, los pisos tienen que ser del mismo color, cuando llegas arriba pones un techo) y el hecho de que las casas no son de nadie, realzó la interacción tan deseada.

3. Uno de los aspectos destacados de la experiencia de jugar al Oporto es el tablero que es muy bonito y da la sensación de estar ahí. De hecho, casi se puede oler el río. ¿Cómo fue tu relación con el ilustrador Luís Levy Lima? Teniendo en cuenta que eres arquitecto, ¿sientes que esto influye en la dinámica que tienes con los ilustradores?

Normalmente tengo una relación muy estrecha con los ilustradores de mis juegos porque me gusta ser parte del proceso. Como en todas las áreas, compartir conocimientos siempre suma, nunca disminuye. Y trato de apoyar a los ilustradores con los que trabajo para facilitarles el proceso de ilustración. En Oporto, siendo mi primer partido, no tuve la oportunidad de seguir todo el proceso, pero estaba muy contento con el resultado final. El equipo de desarrollo de MEBO y Luís hicieron un trabajo extraordinario.

4. En tiempos de pandemia, ¿cómo manejó su pasión por los juegos de mesa? ¿Jugaste mucho o aprovechaste para avanzar en tus próximas creaciones?

A menudo se dice en broma que un diseñador de juegos solo tiene tiempo para 2 de las siguientes 3 hipótesis: Familia, Jugar, Crear. Como mi familia es la prioridad número uno, tengo que dividir el tiempo que me queda entre jugar y crear. Esto significa que nunca podré jugar todo lo que quiero jugar y que no tengo el tiempo que quiero para seguir adelante con todos los proyectos que están en desarrollo. Este equilibrio a veces es frustrante, pero forma parte de los llamados “dolores de crecimiento”. Quizás algún día pueda trabajar a tiempo parcial creando juegos y así poder restablecer un equilibrio más efectivo entre jugar y crear.

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